En una entrevista para el sitio norteamericano IGN, el co-fundador de Sukecr Punch, Chris Zimmerman, ha mencionado que se sienten emocionados y aterrados de haber trabajado con el PlayStation 4 en un título tan cercano al lanzamiento de la consola, pues saben de la responsabilidad que esto conlleva:

 

Estamos emocionados, nunca hemos hecho un juego de lanzamiento… o de ventana de lanzamiento, más bien. Así que estamos emocionados y aterrados al mismo tiempo. Realmente estábamos excitados sobre trabajar en esto con el nuevo hardware, pero cuando empezamos la máquina todavía no estaba definida, y el software tampoco.

 

Ya sabes, había algunos problemas al comienzo, así que creamos algunos caminos para otros estudios que venían detrás de nosotros. Nos pasó la semana pasada de hecho… Llamamos a Guerrilla y les preguntamos: “¿Qué hicieron con esto?”

 

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