El retraso de Battlefield Hardline es más que sólo pulirlo, según Andrew Wilson, el presidente de Electrinic Arts, menciona que este spin-off de la franquicia podrá convertirse en un juego más innovador gracias al tiempo extra de desarrollo.
«Lo retrasamos porque pensamos que había más elementos innovadores que podrían introducirse en el juego», confiensa Wilson durante la conferencia GamesBeat que se llevo a cabo en San Francisco.
También menciona que la retroalimentación de los fans durante la fase de beta tuvo un gran peso para optar por el retraso aún cuando recibió buenos comentarios por lo que vieron en Battlefield: Hardline.
«Sí, nos gusta. Lo de los policías y criminales está muy bien, pero pensamos que podrían hacer algunas cosas de forma diferente», es lo que expresa el directivo de EA cuando habla de los comentarios por parte de los fans.