Si bien es cierto que DriveClub estará disponible en unos días, es interesante saber más sobre los motivos que llevaron a su inesperado retraso el pasado año, pues recordemos que el juego de conducción estaba planeando para llegar el mismo día de lanzamiento del PlayStation 4. Simon Barlow, director de Evolution Studios ha revelado algunos detalles sobre las razones que causaron el retraso de DriveClub, asegurando que todo fue debido a razones de diseño y no técnicas como se había especulado en meses recientes:

 

Sí, el retraso del juego se debió a razones de diseño. Es poco común, lo sabemos. Quiero decir que el juego estaba terminado. Lo que teníamos era perfectamente vendible en las tiendas, y hubiera contado con buenas críticas y ventas. La ambición de la visión que teníamos en ese momento no hubiera sido acorde al producto que teníamos, particularmente porque queríamos lanzarlo como un servicio… Como una plataforma de velocidad.