Todo aquel que tenga en sus manos la creación de una obra, siempre pensará que pudo haber sido mejor; así le ha pasado al director creativo de Watch Dogs: Jonathan Morin, después de unas largas vacaciones y de reflexionar mucho sobre lo que pasó con el juego, declaró en una entrevista:

 

No creo que Watch Dogs fuese perfecto en ningún caso: había margen de mejora. No es algo que se ve siempre que sale el juego. Brindamos un juego que pensábamos que estaba a la altura.

 

Sin embargo, cuando te relajas tras cinco años y medio de desarrollo y te tomas unas vacaciones y la gente juega al juego algunas cosas quedan claras.