Tras su lanzamiento el pasado 7 de mayo, Project CARS ha sido descrito como el primer simulador automovilístico que verdaderamente corresponde a una nueva generación de sistemas de entretenimiento. Y no es para menos; las exigencias técnicas del juego no son nada despreciables.
En ese sentido, Ian Bell, director de Slightly Mad Studios, aseguró recientemente que Project CARS lleva al límite al PlayStation 4. “Estamos explotando cada núcleo del PlayStation 4 al 99%, con una carga [de procesamiento] muy pesada. El GPU [de la consola] también trabaja casi al máximo, con un 95% [de labor] en todo momento”, señaló el ejecutivo en los foros oficiales de Project CARS.
Ésta y otras razones técnicas se encontrarían detrás de la hipotética cancelación de la versión para Wii U del juego. Si han tenido la oportunidad de probar Project CARS, los invitamos a que compartan su experiencia con nosotros.