A diferencia de lo que ocurre en todos los juegos de Halo el quinto título numerado de la serie dejara de lado la opción de jugar en pantalla dividida con un amigo. Es probable que esto responda a querer obligar al usuario a hacer uso de Xbox Live para la campaña multijugador.
Shannon Loftis, de manager general de Microsoft, ha sido el elegido para defender la decisión de 343 Industries y mencionar que en un futuro podríamos ver la opción de regreso:
Bueno, escuchamos a los jugadores. La característica principal del lanzamiento del juego era la de tener el título a 60 frames por segundo, y en eso se ha centrado el equipo. Pero lo glorioso de Halo en Xbox es que podemos ofrecer mejoras constantes a cualquier experiencia, pero no estoy haciendo ningún anuncio con esto.