Ya en más de una ocasión hemos visto el trabajo de aficionados utilizando las herramientas que ofrece el Unreal Engine 4 para recrear escenarios de sus videojuegos favoritos a modo de tributo.
En esta nueva ocasión, presentamos el trabajo de Simon Barle, artista del estudio DICE quien ha trabajado en el desarrollo de títulos como Battlefield 4 y Battlefield: Hardline, quien ha construido desde cero el escenario conocido como ‘Hunter’s Dream’ perteneciente al videojuego Bloodborne, obra del equipo japonés From Software.
Si bien es cierto que el título en su motor gráfico original luce bastante bien, este tampoco se ve nada mal en Unreal Engine 4. ¿Qué les parece?
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