Desde la anterior semana hemos estado recibiendo nuevos detalles sobre Mirror’s Edge Catalyst, por fortuna la nueva información no ha parado de salir, en esta ocasión el estudio sueco se ha dedicado a explicar el ciclo de día y noche, así como el impacto que tendrá en la jugabilidad. Te dejamos con las más recientes declaraciones de Sara Jansson, productora ejectiva del juego dentro de DICE:
El día y la noche afectan a la luz, claro, pero también a las vallas publicitarias, a los patrones de tráfico y al tiempo que haga. es un mundo dinámico con cambios dinámicos del momento del día, aunque hay otros planes para el agua. Hay lluvia en el videojuego, pero sólo en misiones específicas y no de forma dinámica.
Siempre hay modos en los que puedes acabar abriendo nuevos caminos en el entorno. Además dependiendo de cuántas vallas publicitarias hackees, puedes mostrar tu mensaje en más y más lugares de la ciudad y hay muchas cosas para asegurarnos de que dejas patente tu presencia.