Como parte de un proyecto nacido de las manos de un aficionado (Daniel Luchau), Azeroth nunca se ha visto mejor con la adaptación de varios de sus parajes más famosos al motor gráfico del Unreal Engine 4.
Desde el Bosque de Elwynn hasta los Paramos del Poniente, los paisajes han sido representados de una manera increíble en el motor gráfico de nueva generación, todo con el propósito de adaptarlo a la realidad virtual.
Cuando le preguntaron del motivo detrás de este proyecto, Daniel respondió: «Simplemente soy yo pasándomelo bien con el Unreal 4«.
¡Ojala hubiera más fanáticos como el bueno de Daniel!