Durante la PlayStation Experience, Hidetaka Miyazaki, el productor de uno de los más esperados juegos por los dueños del PlayStation 4, Bloodborne, confirmó que la más reciente obra de From Software no alcanzará los 60 frames por segundo debido a limitaciones técnicas, prometiendo en la versión final 1080p de resolución y una tasa de 30 frames.

 

Estas fueron las palabras del creativo japonés cuando fue cuestionado sobre la falta de 60 frames en Bloodborne:

 

Esa es una pregunta difícil. Sólo puedo decir que es una decisión que tuvimos que hacer a partir de las limitaciones técnicas y, por desgracia, no lo hemos estado planificando para los 60 fps. ¡Realmente espero que la gente no se meta demasiado conmigo por ello!