Una tendencia que ha ido en aumento desde el inicio de la presente generación de consolas, es la presencia de un mayor número de videojuegos enfocados al multijugador online, recortando lo que en otros tiempos era casi una obligación: La campaña en solitario.
Hablando para el sitio PC Gamer, Cliff Bleszinski, padre de Gears of War, ha dado su razón por la cual asegura que hoy en día vemos menos experiencias que ofrecen algún modo de historia, teniendo en cuenta que LawBreakers, su próxima obra, será una propuesta completamente online:
Las campañas, o modo historia, se suelen llevar normalmente en torno al 75% del presupuesto de un videojuego de estas características. La terminas en un fin de semana y entonces los jugadores se pasan al multijugador. Las campañas cuestan la mayor parte del dinero.