El historial de Crystal Dinamics en la Next Gen está comenzando, con el lanzamiento de Tomb Raider: Definitive Edition y su trabajo en Lara Croft and the Temple of Osiris, así como en Rise of the Tomb Raider, han declarado que la nueva generación permite grandes cosas:

 

Dar el primer paso hacia Xbox One y PlayStation 4 con Tomb Raider: Definitive Edition nos permitió hacer muchas cosas como mejorar el mundo, ganar en fidelidad visual y mejorar los efectos atmosféricos.

 

Scott Amos manifiesta que: «Nos encantan tanto PlayStation 4 como Xbox One, ese es el motivo por el que queremos centrarnos en ellas. Y también en PC, por supuesto».