David Cage ha escrito un dilatado post en el blog oficial de PlayStation en el que explica algunos aspectos relacionados con el desarrollo de productos en PlayStation 4 en comparación con el trabajo en el pasado en PlayStation 3.
Al empezar con la versión 1.0 de nuestro motor para PS4 vino la primera sorpresa: la calidad gráfica obtenida con relativamente poco esfuerzo era una mejora espectacular. Obviamente esperábamos esto hablando en términos técnicos. Pero una cosa es el número de polígonos por segundo y otra es verlo en pantalla», declaró Cage. «Lo primero que nos sorprendió fue la calidad global de las imágenes. Estamos tan acostumbrados a ver juegos en 720p (el estándar en PS3) que habíamos olvidado cómo el Full HD (1080p) cambia la vida. Si añadimos un antialiasing HD, texturas HD, una profundidad de campo real en 3D y por supuesto una avalancha de polígonos y luces nos hacemos una idea de la emoción que PS4 puede producir en cualquier artista gráfico