Stephen McAuley, director técnico de Ubisoft Montreal, dio algunas declaraciones durante la reciente GDC sobre Far Cry 4 y cómo fueron los rigores gráficos en el desarrollo intergeneracional del juego.

 

Nuestra orden como equipo gráfico era la de liderar la actual generación, manteniendo el motor de la anterior que era el mismo con el que se lanzó Far Cry 3”, explicó McAuley. “Eso nos constriñó mucho en cuanto a lo que podíamos hacer, y afectó a nuestras decisiones durante el proyecto. Al final tuvimos que volver a Xbox 360 y PlayStation 3 y pulir esas versiones, pero eso significó que teníamos un producto mejor que Far Cry 3 en esas plataformas.