Mike Rayner, director técnico de The Coalition, reveló los detalles de configuración de Gears of War 4 en PC. En palabras del director.
Nuestro objetivo en PC es ofrecer una versión optimizada, personalizable y superior.
Dar soporte al V-sync, algo que acaba de llegar a UWP, y la posibilidad de deshabilitar la restricción de frames por segundo, estarán desde el mismo día de lanzamiento. Con Unreal Engine 4 y nuestras propias modificaciones, podemos tomar ventaja de la computación multihilo de las CPU, ofreciendo así mejores efectos con las GPU.
El modo campaña no estará limitado a 30 frames por segundo en PC
Con todo lo anterior se pretende que GoW 4 ofrezca opciones de resolución dinámica, un modo benchmark, configuración libre de teclado y ratón, texturas de hasta 4K de resolución y opciones completas de personalización en CPU, GPU y VRAM; en su versión de PC.
Gears of War 4 será lanzado el 11 de octubre tanto en PC como en Xbox One.