Mark Rubin, ejecutivo de Infinity Ward, ha hablado con el magazín oficial de PlayStation para aportar algunos aspectos de interés en cuanto al desarrollo del esperado Call of Duty: Ghosts.
 

«El trabajo sobre la IA, para ser honestos, va más lento que el gráfico. Sencillamente porque no tenemos el hardware final todavía», declaró Rubin. «Obviamente estamos en un desarrollo temprano en cuanto al ciclo de consolas, así que tendremos que ir viendo cómo van jugando sus cartas».