Blizzard nos ha sorprendido por la cancelación de Titan, un proyecto Massively Multiplayer Online que estuvo por desarrollo durante 7 años, porque el estudio no encontró la pasión y diversión necesaria para seguir adelante en el ya muerto juego MMO. Y esta decisión de Blizzard, ¿cuánto le habrá costado? Según Billy Pidgeon, analista financiero independiente, deduce por medio del portal de Game Industry que la compañía le podría haber costado más de 50 millones de dólares:
«Los costes de desarrollo de Titan podrían haber ascendido a decenas de millones, quizá 50 millones de dólares o más. Esto no es un hecho inusual. Blizzard ha cancelado algunos juegos en diversas etapas de desarrollo en el pasado. Los costes por juegos sin estrenar pueden ser significativos, pero un lanzamiento con la calidad necesaria puede dañar la reputación de una compañía tan exitosa como Blizzard», declara Pidgeon.