Tal y como ya lo había anunciado Phil Spencer durante la conferencia de PC Gaming en el E3 pasado, Rod Fergusson, máximo responsable en The Coalition, ha recalcado que la versión de PC de Gears of War: Ultimate Edition no es un port de la que veremos en Xbox One sino algo completamente diseñado para ordenadores.
Para Fergusson los cambios del Gears of War de 2007 en PC con lo que veremos el próximo mes de agosto son alucinantes, en especial cuando desbloqueamos todas las caracteristicas para correr el juego en 4K en una pantalla de 70″.
Uso de DirectX 12, desbloqueo de frame rate, GameDVR y capturas de pantalla, además de la mencionada resolución en 4K, son parte fundamental de Gears of War: Ultimate Edition en PC, y elementos suficientes para considerar dicha versión como independiente de lo que veremos en la última consola de Microsoft.