En una reciente entrevista otorgada a la revista Forbes, Shawn Laynde, CEO de Sony Computer Entertainment America, habló sobre el poderío de la realidad virtual que ofrece Project Morpheus, al cual se ha referido como una plataforma y no un simple dispositivo:

 

La realidad virtual, para nosotros, no es un periférico sino que es una plataforma. Tiene la misma capacidad de impactar la experiencia jugable que, por ejemplo, cambió los smartphones para los teléfonos.

 

Antes de eso un teléfono era «puedo hablar con gente, puedo escribir mensajes a gente, ¿qué más puedo necesitar?» Pero entonces los smartphones salieron a la venta y fue como «guau, ¿qué tengo entre las manos?»

 

Creo que Morpheus va a tener un impacto similar para los videojuegos o el consumo de entretenimiento.