No sabemos si en verdad todo el estudio de Creative Assembly tienen como favorito la versión de PlayStation 4 pero para el jefe de diseño de Alien: Isolation, Gary Napper, lo es sin ninguna duda. Lo sorprendente de esta confesión es que no se debe por cuestiones de las polémicas resoluciones y fps sino por el uso de DualShock 4 como radar en el juego.
«Mi versión favorita -y se lo dice un gran seguidor de Microsoft- es la de PlayStation 4. El motivo es que hemos conseguido sincronizar el radar con la luz y el sonido del DualShock 4, añadiendo un nuevo factor de inmersión cuando juegues al título en la oscuridad», explica Napper.
Otra cuestión que menciona es que cada plataforma cuenta con una característica destacable pero no entró en más detalles sobre las demás, como en Xbox One o PC.