Todo videojuego en la actualidad pasa por un complejo proceso de desarrollo hasta llegar al producto final, pero en pocas ocasiones logramos ver cómo luce un título en una etapa muy temprana de su creación, sobre todo en el aspecto visual. El artista británico Kim Laughton ha trabajo en un proyecto muy interesante, se trata de la ciudad de Los Santos de Grand Theft Auto V sin aplicar texturas, que nos deja ver únicamente el modelo tridimensional de la inmensa ciudad, que no deja de ser complejo.

 

Claramente podrás distinguir algunos de los lugares más enigmáticos de Los Santos, que lucen extraños sin las texturas aplicadas. Posterior a las declaraciones del artista te dejamos con una galería de imágenes para que observes su trabajo.

 

Comencé muy temprano a trabajar con imágenes computarizadas en 3D. Mi papá lo veía como una especie de uso productivo para una computadora cuando yo era joven, así que recibir una tarjeta gráfica para Unreal, implicaba invertir algo de tiempo en software productivo.