¿Por qué Middle-earth: Shadow of Mordor y no The Lord of the Rings: Shadow of Mordor? Es una de las incógnitas que se hacen los fans cuando creen que el título puede ser un gran juego basado en las obras literarias de Tolkien, por lo que Bob Roberts, jefe de diseño en Monolith Productions, explica la razón de esta decisión con los chicos de Eurogamer.

 

«Desde el principio sabíamos que no queríamos hacer un juego de una película que narrase los mismos eventos vistos en una película otra vez. Así que intentando hacer la mejor aventura posible y que iba por separado, con su propia historia, su propia experiencia. No es un refrito de una película».

 

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