Aunque su popularidad se vio fortalecida gracias a las bondades que ofrece en videojuegos y algunos programas para ordenadores, los desarrolladores del casco de realidad virtual, Oculus Rift, creen que el dispositivo es lo suficientemente funcional como para encajar en cualquier medio, como el cine.
En una entrevista al L.A. Times, Nate Mitchell, vicepresidentes de Oculus VR, comentó que la realidad virtual podría terminar decantándose más hacia el cine que los videojuegos.
Desde el comienzo hemos dicho que eramos grandes jugadores y esperamos revolucionar el campo de los juego, pero puede que la realidad virtual acabe siendo más una cuestión de cine que de videojuegos. Francamente, no sabemos cuál es la killer app actualmente.