En el marco de la GamesBeat 2014 el presidente de Electronic Arts, Andrew Wilson, hizo unas interesantes declaraciones sobre el panorama actual de la industria y de lo que representa para ellos una plataforma como EA Access, el servicio de suscripción anunciado recientemente y que ha dado mucho de que hablar. El ejecutivo menciona que su objetivo es que el usuario sienta que está pagando poco dinero por mucho contenido, además asegura que sus decisiones siempre están en favor de mejorar la calidad de sus productos.

 

Queremos que el jugador sienta que lo que obtienen por EA Access es mucho mayor que lo que pagan.

 

Cuando vemos un producto como Battlefield Hardline, pensamos que podemos meter más innovación en el juego. Que se pueden hacer cosas completamente nuevas. Y cuando retrasamos Dragon Age, lo hicimos porque queríamos eliminar los bugs. Esas dos decisiones sirven para asegurarnos que entregaremos lo mejor para los jugadores en cuanto a innovación y en cuanto a calidad.