Hajime Tabata explicó en la reciente PAX Prime 2015, que durante el desarrollo de Final Fantasy XV consideraron incluir realidad virtual (VR), pero esta tecnología no coincidió con los objetivos del equipo.

 

Habíamos probado utilizar VR. En el momento que estábamos revisándola, sentimos que podíamos trabajar con ella potencialmente como una experiencia pasiva que utilizara VR en un segmento del juego.

 

Sentimos que tenía potencial y que tenía sentido para una parte, pero en términos del juego en general, no sentimos que tener un headset para la totalidad del juego, y toda esa experiencia, sería compatible con el objetivo que tuvimos para Final Fantasy XV.

 

El mayor problema según Tabata, es que al utilizar un visor de realidad virtual, este posiblemente hubiera sido incómodo traerlo durante las largas sesiones de juego, al considerar que es un juego de gran duración.