Jason Bundell, el director de campaña de Call of Duty: Black Ops 3, ha hablado sobre los motivos por los cuales este título en sus versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 carecen de un modo historia.
Tomemos como ejemplo algo muy simple, algo realmente simple… El arma que tienes. Es un juego cooperativo, así que imaginemos que yo tengo mi arma personalizada y la he hecho con abundantes cambios. Para ustedes, como compañeros cooperativos que ven el arma que llevo equipada tienen que tener cargada cada personalización posible de este arsenal que yo pueda llevar. La memoria de las consolas del anterior ciclo no puede hacer ciertas cosas como estas.
Tienes que tener todo cargado a no ser que no quieras ver lo que llevo. Ya sabes, se puede simplificar todo pero creo que Activision ha tomado la decisión adecuada porque creo que la gente no estaría a gusto con una visión que no fuera la que de veras teníamos en la cabeza para esto. Como director me apasiona la experiencia pura que obtienes.