Ayer Ubisoft confirmó las resoluciones de Watch Dogs para PlayStation 4 y Xbox One, un tema del que sólo se daban especulaciones y que por fin la compañía francesa hiso oficial. A pesar de esto, son muchos los usuarios que están externando sus quejas sobre este apartado técnico, pues creen que con el retraso del juego Ubisoft tenía el tiempo necesario para mejorar este apartado.
Jonathan Morin, el Director Creativo de Watch Dogs ha respondido a la siguiente pregunta en el blog oficial de Ubisoft:
¿Por qué no se centraron en aumentar la resolución durante el reciente retraso?
A lo que el creativo contestó:
El esfuerzo se dividió entre continuar el dinamismo del juego y asegurarnos de que los jugadores podrían expresarse a través del hackeo sin quedar decepcionados sobre cómo el juego respondería ante ellos, ya fuera visualmente o a través de la experiencia jugable.
Eso es lo importante. La resolución no tiena nada que ver con eso. Es por eso que la resolución puede reducirse un poco y no comprometer el alma de Watch Dogs.